āļāđāļēāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđāļāļēāļAIāļāļēāļāļāđāļēāļĒāđāļŦāļāļāđāđāļāđāļāļĢāļąāļ
āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī | ChatGPT | Microsoft Copilot | Claude | Gemini | Perplexity |
---|---|---|---|---|---|
āļāļđāđāļāļąāļāļāļē | OpenAI | Microsoft | Anthropic | Perplexity AI | |
āđāļĄāđāļāļĨāļāļ·āđāļāļāļēāļ | GPT-3.5/GPT-4 | GPT-4 | Claude | PaLM 2/Gemini | GPT-3.5/GPT-4 |
āļāļēāļĢāļĢāļāļāļĢāļąāļāļ āļēāļĐāļē | āļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē | āļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē | āļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē | āļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē | āļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē |
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļ āļēāļ | āļĄāļĩ (GPT-4) | āļĄāļĩ | āļĄāļĩ | āļĄāļĩ | āļĄāļĩ |
āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļāļķāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļĢāļĩāļĒāļĨāđāļāļĄāđ | āđāļĄāđāļĄāļĩ | āļĄāļĩ | āđāļĄāđāļĄāļĩ | āļĄāļĩ | āļĄāļĩ |
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļ | āļāļĩ | āļāļĩāļĄāļēāļ | āļāļĩāļĄāļēāļ | āļāļĩ | āļāļĩ |
āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļāļĢāļĩ | āļĄāļĩāđāļāļāļāļģāļāļąāļ | āļĄāļĩ | āļĄāļĩāđāļāļāļāļģāļāļąāļ | āļĄāļĩ | āļĄāļĩ |
āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļĩāđāļĢāļāļāļĢāļąāļ | āđāļ§āđāļ, āļĄāļ·āļāļāļ·āļ | Windows, Edge | āđāļ§āđāļ, API | āđāļ§āđāļ, āļĄāļ·āļāļāļ·āļ, API | āđāļ§āđāļ, āļĄāļ·āļāļāļ·āļ |
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ·āđāļāļŦāļē | āļāļĩāļĄāļēāļ | āļāļĩāļĄāļēāļ | āļāļĩāļĄāļēāļ | āļāļĩāļĄāļēāļ | āļāļĩ |
āļāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļīāļāđāļŦāļĨāđāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ | āđāļĄāđāļĄāļĩ | āļĄāļĩ | āđāļĄāđāļĄāļĩ | āļĄāļĩ | āļĄāļĩ |
āđāļāđāļāļēāļChatGPT https://chatgpt.com/
āđāļāđāļāļēāļ microsoft Copilot https://copilot.microsoft.com/
āđāļāđāļāļēāļ Gemini https://gemini.google.com/app
āđāļāđāļāļēāļ perplexity https://www.perplexity.ai/
- “āļŠāļĢāđāļēāļ storyboard āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ motion graphics āļāļĩāđāļāļāļīāļāļēāļĒ [āļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢ/āđāļāļ§āļāļīāļ] āđāļ 5-7 āļāļēāļ āļāļĢāđāļāļĄāļāļģāļāļāļīāļāļēāļĒāļŠāļąāđāļāđ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļ”
- “āļāļāļāđāļāļ character design āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļŦāļĨāļąāļāđāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļĢāđāļāļ] āđāļāļĒāđāļŦāđāļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļāļ°āđāļāđāļ 3 āļāļĒāđāļēāļāļāļ·āļ [āļĨāļąāļāļĐāļāļ° 1], [āļĨāļąāļāļĐāļāļ° 2], āđāļĨāļ° [āļĨāļąāļāļĐāļāļ° 3]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ transition effect āđāļāļ custom āļāļĩāđāļŠāļ·āđāļāļāļķāļ [āđāļāļ§āļāļīāļ/āļāļēāļĢāļĄāļāđ] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāđāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ [āļāļĢāļ°āđāļ āļāļ§āļīāļāļĩāđāļ]”
- “āļāļāļāđāļāļ color palette āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ motion graphics āđāļāļāļĩāļĄ [āļāļĩāļĄ] āļāļĩāđāļŠāļ·āđāļāļāļķāļāļāļēāļĢāļĄāļāđ [āļāļēāļĢāļĄāļāđ] āļāļĢāđāļāļĄāđāļŦāđāļĢāļŦāļąāļŠāļŠāļĩ HEX 5 āļŠāļĩ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļāļŦāļĨāļąāļāđāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļĢāđāļāļ] āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļāļķāļ [āļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻ/āļŠāļāļēāļāļāļĩāđ] āđāļāļĒāđāļāđāđāļāļāļāļīāļ [āđāļāļāļāļīāļāļ§āļēāļāļ āļēāļ]”
- “āļāļāļāđāļāļ lower third graphics āļāļĩāđāļĄāļĩāļŠāđāļāļĨāđ [āļŠāđāļāļĨāđ] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ [āļāļ·āđāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ] āļāļĢāđāļāļĄāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ kinetic typography animation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļŠāļāļ [āļāđāļāļāļ§āļēāļĄ/āļāļģāļāļĄ] āđāļāļĒāđāļāđāđāļāļāļāļīāļ [āđāļāļāļāļīāļ] āđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļāļāļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄ”
- “āļāļāļāđāļāļ UI animation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ [āļāļĩāđāļāļāļĢāđ/āļŦāļāđāļēāļāļ] āļāļāļāđāļāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļ] āļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļāļđāļĨāļ·āđāļāđāļŦāļĨāđāļĨāļ°āļāđāļēāļŠāļāđāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ mood board āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļĢāđāļāļ] āļāļĩāđāļĢāļ§āļĄ reference āļāđāļēāļ style, color, āđāļĨāļ° motion āļāļēāļ 5-7 āđāļŦāļĨāđāļāļāļĩāđāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļ”
- “āļāļāļāđāļāļ logo animation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļĢāļāļāđ] āļāļĩāđāļŠāļ·āđāļāļāļķāļ [āļāļļāļāļāđāļēāđāļāļĢāļāļāđ] āđāļāļĒāđāļāđāđāļāļāļāļīāļ [āđāļāļāļāļīāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāļ] āļāļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āđāļĄāđāđāļāļīāļ 5 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ particle animation āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļāļķāļ [āļāļĢāļēāļāļāļāļēāļĢāļāđ/āđāļāļ§āļāļīāļ] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāđāļāđāļ background āđāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ [āļāļĢāļ°āđāļ āļāļ§āļīāļāļĩāđāļ]”
- “āļāļāļāđāļāļ infographic animation āļāļĩāđāļāļģāđāļŠāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ [āļŦāļąāļ§āļāđāļ] āđāļ 30 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ āđāļāļĒāđāļāđ [āļĢāļđāļāđāļāļāļāļĢāļēāļ/āļāļēāļĢāđāļ] āđāļĨāļ° icon animation”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ animated GIF āļāļĩāđāđāļŠāļāļ [āļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢ/āđāļāļ§āļāļīāļ] āđāļ loop āļŠāļąāđāļāđ āđāļĄāđāđāļāļīāļ 5 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāļāļ social media”
- “āļāļāļāđāļāļ text animation āļāļĩāđāļŠāļ·āđāļāļāļķāļ [āļāļēāļĢāļĄāļāđ/āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļŠāļķāļ] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāđāļāđāļ title sequence āđāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ [āļāļĢāļ°āđāļ āļāļ§āļīāļāļĩāđāļ]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ visual effect āļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđ [āļ§āļąāļāļāļļ/āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ] āļāļđāđāļŦāļĄāļ·āļāļ [āļĨāļąāļāļĐāļāļ°āļāļīāđāļĻāļĐ] āđāļāļĒāđāļāđāđāļāļāļāļīāļ [āđāļāļāļāļīāļ VFX]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated icon set āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ [āļŦāļĄāļ§āļāļŦāļĄāļđāđ] āļāļĩāđāļĄāļĩāļŠāđāļāļĨāđ [āļŠāđāļāļĨāđ] āļāļģāļāļ§āļ 5-7 icon āļāļĢāđāļāļĄāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāđāļāđāļĨāļ° icon”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ fantasy creature āļāļĩāđāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļ [āļŠāļąāļāļ§āđ 1] āđāļĨāļ° [āļŠāļąāļāļ§āđ 2] āļāļĢāđāļāļĄāļāļāļīāļāļēāļĒāļĨāļąāļāļĐāļāļ°āđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāđāļĻāļĐ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated loading screen āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĄ [āļāļ·āđāļāđāļāļĄ] āļāļĩāđāļŠāļ·āđāļāļāļķāļ [āļāļĩāļĄāđāļāļĄ] āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļŠāļāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļĢāļāđāļŦāļĨāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ morphing animation āļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļ [āļ§āļąāļāļāļļ/āļĢāļđāļāļĢāđāļēāļ 1] āđāļāđāļ [āļ§āļąāļāļāļļ/āļĢāļđāļāļĢāđāļēāļ 2] āļāļĒāđāļēāļāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļāļ āļēāļĒāđāļ 3-5 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated data visualization āļāļĩāđāđāļŠāļāļ [āļāđāļāļĄāļđāļĨ/āļŠāļāļīāļāļī] āđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāđāļēāļŠāļāđāļ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļģāđāļŠāļāļāđāļ [āļāļēāļ/āđāļāļāļēāļŠ]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ style frame āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ explainer video āļāļĩāđāļāļāļīāļāļēāļĒ [āļŦāļąāļ§āļāđāļ] āđāļāļŠāđāļāļĨāđ [āļŠāđāļāļĨāđ] āļāļĢāđāļāļĄāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļŠāļĩ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated background āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ live streaming āļāļāļ [āļāļ·āđāļāļāđāļāļ/āļāļļāļāļāļĨ] āļāļĩāđāļŠāļ·āđāļāļāļķāļ [āļāļļāļāļĨāļīāļ/āđāļāļ·āđāļāļŦāļē] āļāļāļāļāđāļāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ 3D animation āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļ āļēāļĒāđāļāļāļāļ [āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļąāļāļĢ/āļāļļāļāļāļĢāļāđ] āļāļĢāđāļāļĄāļāļģāļāļāļīāļāļēāļĒāđāļāđāļĨāļ°āļāļąāđāļāļāļāļ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated end card āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ YouTube channel [āļāļ·āđāļāļāđāļāļ] āļāļĩāđāļāļķāļāļāļđāļāđāļŦāđāļāļāļāļ subscribe āđāļĨāļ°āļāļđāļ§āļīāļāļĩāđāļāļāļ·āđāļāđ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ futuristic city āđāļāļāļĩ [āļāļĩ] āļāļĩāđāļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļāļ°āđāļāđāļ 3 āļāļĒāđāļēāļāļāļ·āļ [āļĨāļąāļāļĐāļāļ° 1], [āļĨāļąāļāļĐāļāļ° 2], āđāļĨāļ° [āļĨāļąāļāļĐāļāļ° 3]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated chart āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļ [āļāđāļāļĄāļđāļĨ] āđāļāļāđāļ§āļ [āļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļē] āđāļāļĒāđāļāđāđāļāļāļāļīāļ [āđāļāļāļāļīāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāļ] āđāļŦāđāļāđāļēāļŠāļāđāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ particle system āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļāļķāļ [āļāļēāļāļļ/āļāļĨāļąāļāļāļēāļ] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāđāļ visual effect āļāļāļ [āļāļēāļ/āđāļŦāļāļļāļāļēāļĢāļāđ]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated tutorial āļāļĩāđāļŠāļāļāļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢ [āļāļąāļāļĐāļ°/āļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢ] āđāļ 60 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ āđāļāļĒāđāļāđ icon animation āđāļĨāļ° text animation”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ storyboard āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ product showcase video āļāļāļ [āļāļ·āđāļāļŠāļīāļāļāđāļē] āļāļĩāđāđāļāđāļāļāļļāļāđāļāđāļ 3 āļāļĒāđāļēāļāļāļ·āļ [āļāļļāļāđāļāđāļ 1], [āļāļļāļāđāļāđāļ 2], āđāļĨāļ° [āļāļļāļāđāļāđāļ 3]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated transition āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļđāļāļāļĢāļ [āļĢāļđāļāļāļĢāļ] āđāļāļ·āđāļāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļēāļ [āļāļēāļ 1] āđāļĨāļ° [āļāļēāļ 2] āļāļĒāđāļēāļāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļ”
āļāļĄāđāļāđāđāļāđāļāļāļāļĨāļīāļāļāļĩāđ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļĢāļāļāļāļāļĨāļļāļāđāļāļĨāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļ CDC ActionZone āļāđāđāļĨāļĒāđāļāļēāđāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāļīāđāļĄāļāļīāļāđāļŦāļāđāļāļĒāđ āđāļŦāđāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļŠāļąāļāļāļēāļāļāļ·āđāļāļāļēāļĒ āļāļąāļāđāļāļīāđāļĄāļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļŦāđāļāđāļēāļĒāļāļķāđāļ
1.āđāļāļīāļāļāļąāļāļāļĩāļāļāļĨāļāļ
āļāļāļĨāļāļāđāļāļĢāļ Binaryoption (āđāļŦāļĄāļēāļ°āļāđāļāđāļāđāļĄāļ·āđāļāđāļāļīāļāļāļđāļŠāļąāļāļāļēāļ TF 1H āļāļķāđāļāđāļ) āļāļķāļāļāļāđāļāļĢāļāļāļĢāļĩāļāļĨāļīāļāļāļĩāđāļāļĩāđ
āļāļāļĨāļāļāđāļāļĢāļForex (āđāļāđāđāļāđāļāļĩāļāļąāļāļŠāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđ) āļāļķāļāļāļāđāļāļĢāļāļāļĢāļĩāļāļĨāļīāļāļāļĩāđāļāļĩāđ
2.āđāļāļāļĩāđ https://www.tradingview.com/ āđāļĨāđāļ§āđāļāļēCodeāļāļĩāđāļāļĄāđāļāļ āļāđāļāļāļ§āļēāļāđāļāđāđāļĨāļĒāļāļĢāļąāļ
// This source code is subject to the terms of the Mozilla Public License 2.0 at https://mozilla.org/MPL/2.0/
// ÂĐ piriya33
// Added Labels and alert conditions and other quality of life feature
// Updated compatability with pine script v4
// Based on improvements from "Kitti-Playbook Action Zone V.4.2.0.3 for Stock Market"
//@version=5
strategy('GPT Mod By CDC V3', overlay=true, precision=6, default_qty_type=strategy.percent_of_equity, default_qty_value=10)
//****************************************************************************//
// CDC Action Zone is based on a simple EMA crossover
// between [default] EMA12 and EMA26
// The zones are defined by the relative position of
// price in relation to the two EMA lines
// Different zones can be use to activate / deactivate
// other trading strategies
// The strategy can also be used on its own with
// acceptable result, buy on the first green candle
// and sell on the first red candle
//****************************************************************************//
//****************************************************************************//
// Define User Input Variables
xsrc = input.source(title='Source Data', defval=close)
xprd1 = input.int(title='Fast EMA period', defval=12)
xprd2 = input.int(title='Slow EMA period', defval=26)
xsmooth = input.int(title='Smoothing period (1 = no smoothing)', defval=1)
fillSW = input.bool(title='Paint Bar Colors', defval=true)
fastSW = input.bool(title='Show fast moving average line', defval=true)
slowSW = input.bool(title='Show slow moving average line', defval=true)
labelSwitch = input.bool(title='Turn on assistive text', defval=true)
plotSigsw = input.bool(title='Plot Buy/Sell Signals? ', defval=true)
plotRibsw = input.bool(title='Plot Buy/Sell Ribbon', defval=false)
plotRibbonPos = input.string(title='Ribbon Position', options=['Top', 'Bottom'], defval='Top')
xfixtf = input.bool(title='** Use Fixed time frame Mode (advanced) **', defval=false)
xtf = input.timeframe(title='** Fix chart to which time frame ? **)', defval='D')
plotSig2sw = input.bool(title='Plot momentum based Buy/Sell Signals? ', defval=false)
plotSig2lv = input.int(title='Set signal threshold (higher = stricter)', defval=1, minval=0, maxval=1)
//****************************************************************************//
//Calculate Indicators
f_secureSecurity(_symbol, _res, _src) => request.security(_symbol, _res, _src[1], lookahead = barmerge.lookahead_on) // Using f_secureSecurity to avoid repainting
xPrice = ta.ema(xsrc, xsmooth)
FastMA = xfixtf ?
ta.ema(f_secureSecurity(syminfo.tickerid, xtf, ta.ema(xsrc, xprd1)), xsmooth)
:
ta.ema(xPrice, xprd1)
SlowMA = xfixtf ?
ta.ema(f_secureSecurity(syminfo.tickerid, xtf, ta.ema(xsrc, xprd2)), xsmooth)
:
ta.ema(xPrice, xprd2)
Bull = FastMA > SlowMA
Bear = FastMA < SlowMA
//****************************************************************************//
// Define Color Zones
Green = Bull and xPrice > FastMA // Buy
Blue = Bear and xPrice > FastMA and xPrice > SlowMA //Pre Buy 2
LBlue = Bear and xPrice > FastMA and xPrice < SlowMA //Pre Buy 1
Red = Bear and xPrice < FastMA // Sell
Orange = Bull and xPrice < FastMA and xPrice < SlowMA // Pre Sell 2
Yellow = Bull and xPrice < FastMA and xPrice > SlowMA // Pre Sell 1
//****************************************************************************//
// Display color on chart
bColor = Green ? color.green :
Blue ? color.blue :
LBlue ? color.aqua :
Red ? color.red :
Orange ? color.orange :
Yellow ? color.yellow :
color.black
barcolor(color=fillSW ? bColor : na)
//****************************************************************************//
// Display MA lines
FastL = plot(fastSW ? FastMA : na, 'Fast EMA', color=color.new(color.red, 0), style = xfixtf ? plot.style_stepline : plot.style_line)
SlowL = plot(slowSW ? SlowMA : na, 'Slow EMA', color=color.new(color.blue, 0), style = xfixtf ? plot.style_stepline : plot.style_line)
fillcolor = Bull ? color.new(color.green,90) : Bear ? color.new(color.red,90) : color.new(color.black,90) // fillcolor = Bull ? color.green : Bear ? color.red : color.black
fill(FastL, SlowL, fillcolor) // fill(FastL, SlowL, fillcolor, transp=90)
//****************************************************************************//
// Define Buy and Sell condition
// This is only for thebasic usage of CDC Actionzone (EMA Crossover)
// ie. Buy on first green bar and sell on first red bar
buycond = Green and Green[1] == 0
sellcond = Red and Red[1] == 0
bullish = ta.barssince(buycond) < ta.barssince(sellcond)
bearish = ta.barssince(sellcond) < ta.barssince(buycond)
buy = bearish[1] and buycond
sell = bullish[1] and sellcond
bColor_BullBear = bullish ? color.green : bearish ? color.red : color.black
//****************************************************************************//
// Plot Buy and Sell point on chart
plotshape(plotSigsw ? buy : na,
style=shape.labelup,
title='Buy Signal',
location=location.belowbar,
color=color.new(color.green, 0),
text="BUY")
plotshape(plotSigsw ? sell : na,
style=shape.labeldown,
title='Sell Signal',
location=location.abovebar,
color=color.new(color.red, 0),
text="SELL")
// Display Buy/Sell Ribbon
plotshape(plotRibsw ? plotRibbonPos == 'Top' ? close : na : na,
style=shape.square,
title='Buy/Sell Ribbon',
location=location.top,
color=bColor_BullBear)
plotshape(plotRibsw ? plotRibbonPos == 'Bottom' ? close : na : na,
style=shape.square,
title='Buy/Sell Ribbon',
location=location.bottom,
color=bColor_BullBear)
//****************************************************************************//
// Label
labelstyle = close > SlowMA ? label.style_label_down : label.style_label_up
labelyloc = close > SlowMA ? yloc.abovebar : yloc.belowbar
labeltcolor = buy ? color.black :
sell ? color.white :
close > close[1] ? color.green :
color.red
labelbgcolor = buy ? color.green : sell ? color.red : color.silver
labeltext = buy ? 'BUY next bar\n' : sell ? 'SELL next bar\n' : ' '
trendText = bullish ? 'bullish' : bearish ? 'bearish' : 'sideways'
l1 = label.new(bar_index, na,
text=labeltext + syminfo.ticker + ' ' + str.tostring(close) + ' ' + syminfo.currency + '\n currently in a ' + trendText + ' trend \n',
color=labelbgcolor,
textcolor=labeltcolor,
yloc=labelyloc,
style=labelstyle)
label.delete(labelSwitch ? l1[1] : l1)
// Momentum Signal using StochRSI
// Adds a momentum based signal following trends to the script
// Default is hidden, only use with caution
// Parameters for STOCH RSI is hard-coded to avoid cluttering the input screen further
// If you need to change anything, make a copy of the code and change it.
// Inputs are commented out, to enable them comment out the hard coded variables first!
// fixed inputs //
smoothK = 3
smoothD = 3
RSIlen = 14
STOlen = 14
SRsrc = close
OSlevel = 30
OBlevel = 70
// User inputs // // COMMENT ABOVE VARIABLES FIRST!!
// smoothK = input(3,"StochRSI smooth K",type=input.integer,minval=1)
// smoothD = input(3,"StochRSI smooth D",type=input.integer,minval=1)
// RSIlen = input(14,"RSI length",type=input.integer,minval=1)
// STOlen = input(14,"Stochastic length",type=input.integer,minval=1)
// SRsrc = input(close,"Source for StochasticRSI",type=input.source)
// OSlevel = input(30,"Oversold Threshold",type=input.float,minval=0.00)
// OBlevel = input(70,"Oversold Threshold",type=input.float,minval=0.00)
// calculations //
rsi1 = ta.rsi(SRsrc, RSIlen)
k = ta.sma(ta.stoch(rsi1, rsi1, rsi1, STOlen), smoothK)
d = ta.sma(k, smoothD)
// storsiBuySig = if bullish
// if (d < OSlevel and crossover(k,d))
// 3
// else if crossover(k,OSlevel)
// 2
// else if d > OSlevel and crossover(k,d)
// 1
// else
// 0
// else
// 0
crossover_1 = ta.crossover(k, d)
crossover_2 = ta.crossover(k, d)
iff_1 = d > OSlevel and crossover_2 ?
1 : 0
iff_2 = d < OSlevel and crossover_1 ?
2 : iff_1
storsiBuySig = bullish ? iff_2 : 0
crossunder_1 = ta.crossunder(k, d)
crossunder_2 = ta.crossunder(k, d)
iff_3 = d < OBlevel and crossunder_2 ?
1 : 0
iff_4 = d > OBlevel and crossunder_1 ?
2 : iff_3
storsiSellSig = bearish ? iff_4 : 0
plotshape(plotSig2sw ? storsiBuySig > plotSig2lv ? storsiBuySig : na : na,
'Buy more signals', style=shape.triangleup,
location=location.belowbar, color=color.new(color.teal, 0))
plotshape(plotSig2sw ? storsiSellSig > plotSig2lv ? storsiSellSig : na : na,
'Sell more signals', style=shape.triangledown,
location=location.abovebar, color=color.new(color.orange, 0))
//****************************************************************************//
// Alert conditions
alertcondition(buy,
title='*Buy Alert',
message='Buy {{exchange}}:{{ticker}}')
alertcondition(sell,
title='*Sell Alert',
message='Sell {{exchange}}:{{ticker}}')
alertcondition(bullish,
title='is Bullish')
alertcondition(bearish,
title='is Bearish')
alertcondition(Green,
title='is Green')
alertcondition(Blue,
title='is Blue (Strong Rally)')
alertcondition(LBlue,
title='is Light Blue (Rally)')
alertcondition(Red,
title='is Red')
alertcondition(Orange,
title='is Orange (Strong Dip)')
alertcondition(Yellow,
title='is Yellow (Dip)')
//****************************************************************************//
// Entry and Exit Strategy
if (buy)
strategy.entry("Buy", strategy.long)
if (sell)
strategy.close("Buy")
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ isometric animation āļāļĩāđāđāļŠāļāļ [āļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢ/āļĢāļ°āļāļ] āđāļāļĢāļđāļāđāļāļ 3D āļāļĩāđāđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated logo reveal āļāļĩāđāđāļāđ [āļāļēāļāļļ/āļ§āļąāļŠāļāļļ] āđāļāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļŦāļĨāļąāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĒāđāļĨāđāļāđāļāļāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļĢāļāļāđ]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ character transformation sequence āļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļ [āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ] āļāļēāļ [āļĢāļđāļāđāļāļāļāļāļāļī] āđāļāđāļ [āļĢāļđāļāđāļāļāļāļīāđāļĻāļĐ]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated social media post āļāļĩāđāļāļģāđāļŠāļāļ [āļāđāļāđāļāđāļāļāļĢāļīāļ/āļŠāļāļīāļāļī] āđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļ [āļŦāļąāļ§āļāđāļ] āđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļĩāđ share-worthy”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ procedural animation āļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļ [āļĢāļđāļāđāļāļ/āļĨāļ§āļāļĨāļēāļĒ] āđāļāļāļŠāļļāđāļĄāđāļāļĒāđāļāđ [algorithm/āļāļ] āđāļāđāļāļāļąāļ§āļāļģāļŦāļāļ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated timeline āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļāļĢāļ°āļ§āļąāļāļīāļāļāļ [āļāļļāļāļāļĨ/āļāļāļāđāļāļĢ/āđāļŦāļāļļāļāļēāļĢāļāđ] āļāļąāđāļāđāļāđ [āļāļĩāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ] āļāļķāļ [āļāļĩāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ mood board āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ sci-fi animation project āļāļĩāđāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļ [āļĒāļļāļ/āļŠāđāļāļĨāđ 1] āđāļĨāļ° [āļĒāļļāļ/āļŠāđāļāļĨāđ 2]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated weather icons āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļŠāļ āļēāļāļāļēāļāļēāļĻ 5 āđāļāļ āđāļāđāđāļāđ [āļŠāļ āļēāļ 1], [āļŠāļ āļēāļ 2], [āļŠāļ āļēāļ 3], [āļŠāļ āļēāļ 4], āđāļĨāļ° [āļŠāļ āļēāļ 5]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ liquid simulation animation āļāļĩāđāđāļŠāļāļ [āļāļāļāđāļŦāļĨāļ§] āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĢāļđāļāļĢāđāļēāļāđāļāđāļ [āļĢāļđāļāļāļĢāļ/āļ§āļąāļāļāļļ]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated book cover āļāļĩāđāļŠāļ·āđāļāļāļķāļāđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļāļāļŦāļāļąāļāļŠāļ·āļ [āļāļ·āđāļāļŦāļāļąāļāļŠāļ·āļ] āđāļāļĢāļđāļāđāļāļ cinemagraph”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ style frame āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ music visualization āļāļāļāđāļāļĨāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļĨāļ] āļāļĩāđāļŠāļ°āļāđāļāļ [āļāļēāļĢāļĄāļāđ/āļāļąāļāļŦāļ§āļ°] āļāļāļāđāļāļĨāļ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated infographic āļāļĩāđāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļ [āļŦāļąāļ§āļāđāļ A] āđāļĨāļ° [āļŦāļąāļ§āļāđāļ B] āđāļāļĒāđāļāđ split-screen animation”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ augmented reality (AR) effect āļāļĩāđāđāļāļīāđāļĄ [āļ§āļąāļāļāļļ/āđāļāļāđāļāļāļāđ] āđāļāđāļēāđāļāđāļāđāļĨāļāļāļĢāļīāļāđāļĄāļ·āđāļāļŠāđāļāļāļāļĨāđāļāļāđāļāļāļĩāđ [āļ§āļąāļāļāļļ/āļŠāļāļēāļāļāļĩāđ]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated tech interface āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ [āļāļļāļāļāļĢāļāđ/āļĢāļ°āļāļ] āđāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ sci-fi āļāļĩāđāļāļđāļĨāđāļģāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ fantasy landscape āļāļĩāđāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļ [āļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄ 1] āđāļĨāļ° [āļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄ 2]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated typography āļāļĩāđāđāļāđ [āļ§āļąāļŠāļāļļ/āļāļēāļāļļ] āđāļāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļŦāļĨāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļąāļ§āļāļąāļāļĐāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ animated data sculpture āļāļĩāđāđāļāļĨāļ [āļāđāļāļĄāļđāļĨ/āļŠāļāļīāļāļī] āđāļāđāļāļĢāļđāļāļāļĢāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āđāļĨāļ°āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļēāļĄāđāļ§āļĨāļē”
- “āļāļāļāđāļāļ animated teaser poster āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ [āļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ/āļāļĩāļĢāļĩāļŠāđ] āļāļĩāđāđāļāļĒāđāļŦāđāđāļŦāđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļēāļāļŠāđāļ§āļāļāļāļ [āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ/āļāļēāļ] āļŦāļĨāļąāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ style frame āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ animated comic book āļāļĩāđāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļŠāđāļāļĨāđ [āļāļēāļĢāđāļāļđāļ 1] āđāļĨāļ° [āļāļēāļĢāđāļāļđāļ 2]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated product unboxing sequence āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ [āļāļ·āđāļāļŠāļīāļāļāđāļē] āļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļ·āđāļāđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāđāļēāļŠāļāđāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ holographic display animation āļāļĩāđāđāļŠāļāļ [āļāđāļāļĄāļđāļĨ/āļ āļēāļ] āđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļĨāļāļĒāđāļāļāļēāļāļēāļĻ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated flowchart āļāļĩāđāļāļāļīāļāļēāļĒ [āļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢ/āļĢāļ°āļāļ] āđāļāļĒāđāļāđ [āļĢāļđāļāļāļĢāļ] āđāļĨāļ° [āļŠāļĩ] āđāļāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļŦāļĨāļąāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ time-lapse animation āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļ [āļŠāļāļēāļāļāļĩāđ/āļ§āļąāļāļāļļ] āļāļēāļ [āļāļļāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ] āļāļķāļ [āļāļļāļāļŠāļīāđāļāļŠāļļāļ]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated pattern āļāļĩāđāđāļāđ [āļĢāļđāļāļāļĢāļ/āļ§āļąāļāļāļļ] āđāļāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļŦāļĨāļąāļāđāļĨāļ°āđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āđāļ loop āļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļŠāļāđāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ glitch effect animation āļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđ [āļ āļēāļ/āļ§āļīāļāļĩāđāļ] āļāļđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļāđāļāļĩāđāļĒāļāđāļāļ digital artifact”
- “āļāļāļāđāļāļ animated zoom in/out sequence āļāļĩāđāļāļēāļāļđāđāļāļĄāđāļāđāļēāđāļāļŠāļģāļĢāļ§āļāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļāļ [āļ§āļąāļāļāļļ/āļŠāļāļēāļāļāļĩāđ] āļāļēāļāļ āļēāļāļĢāļ§āļĄāļŠāļđāđāļāļļāļāđāļĨāđāļāđ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ storyboard āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ explainer video āļāļĩāđāļāļāļīāļāļēāļĒ [āđāļāļ§āļāļīāļ/āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ] āđāļŦāļĄāđāđāļŦāđāđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒāļ āļēāļĒāđāļ 2 āļāļēāļāļĩ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated architectural visualization āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāļāđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļāļāļ [āļāļēāļāļēāļĢ/āļŠāļīāđāļāļāđāļāļŠāļĢāđāļēāļ]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ AI-generated animation āļāļĩāđāđāļāđ [algorithm/āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ AI] āđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āđāļāļ abstract”
- “āļāļāļāđāļāļ animated onboarding screens āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļ] āļāļĩāđāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļŦāļĨāļąāļ 3-5 āļāļĒāđāļēāļāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļŠāļāđāļ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ character rigging āļāļĩāđāđāļŠāļāļāđāļāļĢāļāļāļĢāļ°āļāļđāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļ [āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ/āļŠāļīāđāļāļĄāļĩāļāļĩāļ§āļīāļ]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated poster āļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāļāļīāļ parallax scrolling āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļĄāļīāļāļīāđāļŦāđāļāļąāļāļ āļēāļāļāļīāđāļāļāļāļ [āļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ/āļāļĩāđāļ§āļāļāđ]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ projection mapping animation āļāļĩāđāļāļēāļĒāļ āļēāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļĨāļāļāļ [āļāļēāļāļēāļĢ/āļ§āļąāļāļāļļ] āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļ visual illusion”
- “āļāļāļāđāļāļ animated social media story āļāļĩāđāļāļģāđāļŠāļāļ [āļāđāļāļĄāļđāļĨ/āđāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļ§] āđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļķāļāļāļđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāđāļāļ āļēāļĒāđāļ 15 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ style frame āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ 360-degree VR animation āļāļĩāđāļāļēāļāļđāđāļāļĄāđāļāđāļēāđāļāļŠāļģāļĢāļ§āļ [āļŠāļāļēāļāļāļĩāđ/āđāļĨāļāļāļīāļāļāļāļēāļāļēāļĢ]”
- “āļāļāļāđāļāļ animated educational content āļāļĩāđāļāļāļīāļāļēāļĒ [āļŦāļąāļ§āļāđāļāļ§āļīāļāļē] āđāļāļĒāđāļāđ metaphor animation āđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ [āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļļāđāļāđāļāļĒ]”
- “āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ§āļāļīāļ animated data storytelling āļāļĩāđāļāļģāđāļŠāļāļ [āļāđāļāļĄāļđāļĨ/āļŠāļāļīāļāļī] āđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļ§āļāļĩāđāļāđāļēāļāļīāļāļāļēāļĄ”
- “āļāļāļāđāļāļ animated āđāļāļāļāļīāļ digital hand-drawn animation āļāļĩāđāđāļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļŠāļķāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļ§āļēāļāļāđāļ§āļĒāļĄāļ·āļāđāļāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĨāļ·āđāļāđāļŦāļĨāļāļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ”
- “āļŠāļĢāđāļēāļ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ animated music video āļāļĩāđāđāļŠāļāļāļ āļēāļāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāļĨāļ [āļāļ·āđāļāđāļāļĨāļ] āđāļāļŠāđāļāļĨāđ [āļŠāđāļāļĨāđāļĻāļīāļĨāļāļ°]”
- “āļāļāļāđāļāļ AI-powered animation generator āļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļ [āļāļĢāļ°āđāļ āļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāļ] āļāļēāļ [input āļāļĩāđāļāļģāļŦāļāļ] āđāļāļĒāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī”
AI Master Class
(āđāļāđAIāļāđāļ§āļĒāļāļģāļāļļāļĢāļāļīāļ āļāļēāļĢāļāļĨāļēāļ āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ)
āļāļāļāļāļāļāļļāļāļāļĩāđāđāļ§āđāļ§āļēāļāđāļ
āđāļĢāļēāļāļĒāļđāđāđāļāļĒāļļāļāļāļĩāđ AI āļāļģāļĨāļąāļāļāļ°āļĄāļēāļāļĨāļīāļāđāļĨāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ
āļāļāļĢāđāļŠāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ
āļāļđāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļēāļĢ āđāļāđāļēāļāļāļāļāļļāļĢāļāļīāļ āļāļĩāđāļāļĒāļēāļāļāļģ AI āļĄāļēāļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļĨāļāļģāđāļĢ āđāļāļīāđāļĄāļĒāļāļāļāļēāļĒ
āļĄāļāļļāļĐāļĒāđāđāļāļīāļāđāļāļ·āļāļ āļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļāļīāļĨāļāļąāļ§āđāļāļ āđāļāļ·āđāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļāļēāļŠāđāļāļāļēāļāļĩāļāļāļēāļĢāļāļēāļ
āļāļđāđāļāļĩāđāļŠāļāđāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ AI āđāļĨāļ°āļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāļāļĢāļ°āļĒāļļāļāļāđāđāļāđāđāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĢāļ°āļāļģāļ§āļąāļ
āļāļąāļāļĨāļāļāļļāļ āļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļŦāđ AI āļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļĨāļāļāļļāļ
āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļļāļāļāļ°āđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļāļāļāļĢāđāļŠ
āļāļđāļāļ·āđāļāļāļēāļ AI āđāļĨāļ° ChatGPT āļāļēāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļ
āđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĢ Prompt āđāļŦāđ AI āļāļģāļāļēāļāļāļēāļĄāļāļĩāđāđāļĢāļēāļāđāļāļāļāļēāļĢ
āļāļĢāļ°āļĒāļļāļāļāđāđāļāđ AI āđāļāļāđāļēāļāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļĨāļēāļ, Content Creation, SEO
āļŠāļĢāđāļēāļāļĢāļđāļāļ āļēāļ āļ§āļīāļāļĩāđāļ āļāđāļ§āļĒ AI āļāļĒāđāļēāļ DALL-E
āđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļēāļĢāđāļāđ AI āļāđāļ§āļĒāđāļŦāļĨāļ·āļāđāļāļāļēāļĢāļĨāļāļāļļāļ
AI āļāļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļāļĩāđāļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļĩāļ§āļīāļāđāļĨāļ°āļāļļāļĢāļāļīāļāļāļāļāļāļļāļāļāđāļēāļĒāļāļķāđāļ
āđāļĨāļ°āļĒāļąāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĒāļļāļāļāđāđāļāđāļāļ·āđāļāđāļāļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ
āđāļāđ Gemini āļ§āļēāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļ āļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ
ð Workshop āđāļāļāļŠāļāļāļāļīāđāļĻāļĐāļāļāļīāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđ
ðŽ workshop āđāļāļ āļāļļāļĢāļāļīāļāļŠāļāļāļ āļēāļĐāļēāļāļąāļāļāļĪāļĐ
ð āļĨāļāļāđāļŦāđ ChatGPT āļŠāļāļāđāļāļĩāļĒāļ HTML CSS āļŠāļāļāļāļĩāđāļĄāđāļāļāļŠāļĢāļļāļāđāļāđāļāļĩāļāđāļ§āļĒ
ð āļŠāļāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŦāļāđāļēāđāļ§āļāđāļ5āļāļēāļāļĩ āļāđāļ§āļĒ ChatGPT āđāļĄāđāļāđāļāļāđāļāļĩāļĒāļCodeāđāļāļāđāļĄāđāđāļāđāļāļąāļ§āđāļāļĩāļĒāļ§
ðĨ AI āļŠāļĢāļļāļāļāļĨāļīāļ youtube
ðĄ āđāļāđ ChatGPT āļāļāļāđāļāđāļāļĩāļĒāļāļģāļāļĨāļīāļāļ§āļĩāļāļĩāđāļ
ðšïļ ChatGPT āđāļāļĩāļĒāļ Mind Mapping āđāļāđāļāđāļ§āļĒ
ð āđāļāđ Chat GPT āļāđāļ§āļĒāļŦāļēāļĢāļđāļāđāļāđāļāđāļ§āļĒ
ð āļĨāđāļģāļāļąāļ āđāļŦāđ AI āđāļāđāļāļāļīāļāļēāļ āļāļĢāđāļāļĄāļ āļēāļāļāļĢāļ°āļāļāļ āļāļāļĄāđāļ ChatGPT+Midjourney+Canva
ðïļ āļāļģāļĢāļđāļāļŠāļĄāļļāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļŠāļĩ āļāđāļ§āļĒ Midjourney
ð āđāļāđ ChatGPT āđāļāļĩāļĒāļ SEO āļāļąāđāļāđāļāđāđāļĢāļīāđāļĄ
ð 50 marketing Prompt
ðžïļ āļŠāļĢāđāļēāļāļĢāļđāļāļāļĢāļĩāđāļāđāļēāļ ChatGPT
ðĨïļ āđāļāđ ChatGPT āļŠāļĢāđāļēāļslide āđāļāļ powerpoint
ðš āļŠāļĢāđāļēāļāļāļģāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļĨāļīāļ Youtube āđāļāļīāđāļĄ SEO