ðŸŽĻ Motion Graphics AI Designer! 70+ Prompt āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Animation āđāļĨāļ° Motion Graphics āļŠāļļāļ”āļĨāđ‰āļģ 🎎 āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄ AI-powered Storyboard Generator ðŸ“―ïļ āļœāļĨāļīāļ• Visual Content āļ—āļĩāđˆāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļŠāļēāļĒāļ•āļēāļœāļđāđ‰āļŠāļĄ (After Effects Template Pack āđƒāļ™āļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļ™āļ•āđŒ)

āļ—āđˆāļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™AIāļˆāļēāļāļ„āđˆāļēāļĒāđ„āļŦāļ™āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āļ„āļĢāļąāļš

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīChatGPTMicrosoft CopilotClaudeGeminiPerplexity
āļœāļđāđ‰āļžāļąāļ’āļ™āļēOpenAIMicrosoftAnthropicGooglePerplexity AI
āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™GPT-3.5/GPT-4GPT-4ClaudePaLM 2/GeminiGPT-3.5/GPT-4
āļāļēāļĢāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ āļēāļĐāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē
āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ āļēāļžāļĄāļĩ (GPT-4)āļĄāļĩāļĄāļĩāļĄāļĩāļĄāļĩ
āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĄāļĩāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĄāļĩāļĄāļĩ
āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ”āļ”āļĩāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ”āļĩāļ”āļĩ
āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŸāļĢāļĩāļĄāļĩāđāļšāļšāļˆāļģāļāļąāļ”āļĄāļĩāļĄāļĩāđāļšāļšāļˆāļģāļāļąāļ”āļĄāļĩāļĄāļĩ
āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāđ€āļ§āđ‡āļš, āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­Windows, Edgeāđ€āļ§āđ‡āļš, APIāđ€āļ§āđ‡āļš, āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­, APIāđ€āļ§āđ‡āļš, āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­
āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ”āļĩ
āļāļēāļĢāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĄāļĩāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĄāļĩāļĄāļĩ


āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ChatGPT https://chatgpt.com/
āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ microsoft Copilot https://copilot.microsoft.com/
āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Gemini https://gemini.google.com/app
āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ perplexity https://www.perplexity.ai/

  1. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ storyboard āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš motion graphics āļ—āļĩāđˆāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ [āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ/āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”] āđƒāļ™ 5-7 āļ‰āļēāļ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļŠāļąāđ‰āļ™āđ† āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ‰āļēāļ”
  2. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš character design āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™ [āļŠāļ·āđˆāļ­āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļ„] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļ”āđˆāļ™ 3 āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ„āļ·āļ­ [āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° 1], [āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° 2], āđāļĨāļ° [āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° 3]”
  3. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš transition effect āđāļšāļš custom āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡ [āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”/āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ [āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­]”
  4. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš color palette āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš motion graphics āđƒāļ™āļ˜āļĩāļĄ [āļ˜āļĩāļĄ] āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ [āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ] āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āļĢāļŦāļąāļŠāļŠāļĩ HEX 5 āļŠāļĩ”
  5. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™ [āļŠāļ·āđˆāļ­āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļ„] āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļķāļ‡ [āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻ/āļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆ] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ [āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ§āļēāļ”āļ āļēāļž]”
  6. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš lower third graphics āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ [āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ [āļŠāļ·āđˆāļ­āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ] āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§”
  7. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” kinetic typography animation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŠāļ”āļ‡ [āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ/āļ„āļģāļ„āļĄ] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ [āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„] āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ”
  8. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš UI animation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš [āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ/āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­] āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļž [āļŠāļ·āđˆāļ­āđāļ­āļž] āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ”āļđāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ”
  9. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ mood board āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš [āļŠāļ·āđˆāļ­āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļ„] āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļĄ reference āļ”āđ‰āļēāļ™ style, color, āđāļĨāļ° motion āļˆāļēāļ 5-7 āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™”
  10. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš logo animation āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš [āļŠāļ·āđˆāļ­āđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ] āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡ [āļ„āļļāļ“āļ„āđˆāļēāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ [āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™] āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āđ„āļĄāđˆāđ€āļāļīāļ™ 5 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ”
  11. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” particle animation āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļķāļ‡ [āļ›āļĢāļēāļāļāļāļēāļĢāļ“āđŒ/āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ background āđƒāļ™āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ [āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­]”
  12. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš infographic animation āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ [āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­] āđƒāļ™ 30 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ [āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļĢāļēāļŸ/āļŠāļēāļĢāđŒāļ•] āđāļĨāļ° icon animation”
  13. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ animated GIF āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡ [āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ/āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”] āđƒāļ™ loop āļŠāļąāđ‰āļ™āđ† āđ„āļĄāđˆāđ€āļāļīāļ™ 5 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āļšāļ™ social media”
  14. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš text animation āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡ [āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ/āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļ] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ title sequence āđƒāļ™āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ [āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­]”
  15. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” visual effect āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ [āļ§āļąāļ•āļ–āļļ/āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ] āļ”āļđāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™ [āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļžāļīāđ€āļĻāļĐ] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ [āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ VFX]”
  16. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated icon set āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš [āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ] āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ [āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ] āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 5-7 icon āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ° icon”
  17. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš fantasy creature āļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ [āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ 1] āđāļĨāļ° [āļŠāļąāļ•āļ§āđŒ 2] āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļ”āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļīāđ€āļĻāļĐ”
  18. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated loading screen āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄ [āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļĄ] āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡ [āļ˜āļĩāļĄāđ€āļāļĄ] āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļĢāļ­āđ‚āļŦāļĨāļ””
  19. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” morphing animation āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ [āļ§āļąāļ•āļ–āļļ/āļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡ 1] āđ€āļ›āđ‡āļ™ [āļ§āļąāļ•āļ–āļļ/āļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡ 2] āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™ 3-5 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ”
  20. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated data visualization āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡ [āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ/āļŠāļ–āļīāļ•āļī] āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđƒāļ™ [āļ‡āļēāļ™/āđ‚āļ­āļāļēāļŠ]”
  21. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ style frame āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš explainer video āļ—āļĩāđˆāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ [āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­] āđƒāļ™āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ [āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ] āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩ”
  22. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated background āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš live streaming āļ‚āļ­āļ‡ [āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ­āļ‡/āļšāļļāļ„āļ„āļĨ] āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡ [āļšāļļāļ„āļĨāļīāļ/āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē] āļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡”
  23. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” 3D animation āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ‚āļ­āļ‡ [āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļąāļāļĢ/āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ] āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™”
  24. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated end card āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš YouTube channel [āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ­āļ‡] āļ—āļĩāđˆāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ™āļāļ” subscribe āđāļĨāļ°āļ”āļđāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†”
  25. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš futuristic city āđƒāļ™āļ›āļĩ [āļ›āļĩ] āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļ”āđˆāļ™ 3 āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ„āļ·āļ­ [āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° 1], [āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° 2], āđāļĨāļ° [āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ° 3]”
  26. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated chart āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ [āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ] āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡ [āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļē] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ [āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™] āđƒāļŦāđ‰āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ”
  27. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” particle system āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļķāļ‡ [āļ˜āļēāļ•āļļ/āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™] āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™ visual effect āļ‚āļ­āļ‡ [āļ‰āļēāļ/āđ€āļŦāļ•āļļāļāļēāļĢāļ“āđŒ]”
  28. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated tutorial āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ™āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢ [āļ—āļąāļāļĐāļ°/āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ] āđƒāļ™ 60 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ icon animation āđāļĨāļ° text animation”
  29. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ storyboard āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš product showcase video āļ‚āļ­āļ‡ [āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē] āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ 3 āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ„āļ·āļ­ [āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ 1], [āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ 2], āđāļĨāļ° [āļˆāļļāļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ 3]”
  30. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated transition āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡ [āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡] āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‰āļēāļ [āļ‰āļēāļ 1] āđāļĨāļ° [āļ‰āļēāļ 2] āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™”
āđāļˆāļāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļ—āļĢāļ”āđ‚āļ”āļĒAI (āļāļ”āļ”āļđāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ)

āļœāļĄāđ„āļ”āđ‰āđ„āļ›āđ€āļˆāļ­āļ„āļĨāļīāļ›āļ™āļĩāđ‰ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļˆāļāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļ—āļĢāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļĨāļļāļ‡āđ‚āļ‰āļĨāļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ CDC ActionZone āļāđ‡āđ€āļĨāļĒāđ€āļ­āļēāđ„āļ›āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ™āļīāļ”āđ†āļŦāļ™āđˆāļ­āļĒāđ† āđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒ āļāļąāļšāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™


1.āđ€āļ›āļīāļ”āļšāļąāļāļŠāļĩāļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡
āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĢāļ” Binaryoption (āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāđ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āļīāļ”āļ”āļđāļŠāļąāļāļāļēāļ“ TF 1H āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›) āļāļķāļāļāļ™āđ€āļ—āļĢāļ”āļŸāļĢāļĩāļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆ
āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĢāļ”Forex (āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļāļąāļšāļŠāļąāļāļāļēāļ“āļ™āļĩāđ‰) āļāļķāļāļāļ™āđ€āļ—āļĢāļ”āļŸāļĢāļĩāļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆ

2.āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆ https://www.tradingview.com/ āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļ­āļēCodeāļ—āļĩāđˆāļœāļĄāđāļˆāļ āļāđ‡āļ­āļ›āļ§āļēāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒāļ„āļĢāļąāļš

// This source code is subject to the terms of the Mozilla Public License 2.0 at https://mozilla.org/MPL/2.0/
// ÂĐ piriya33
// Added Labels and alert conditions and other quality of life feature
// Updated compatability with pine script v4
// Based on improvements from "Kitti-Playbook Action Zone V.4.2.0.3 for Stock Market"

//@version=5
strategy('GPT Mod By CDC V3', overlay=true, precision=6, default_qty_type=strategy.percent_of_equity, default_qty_value=10)
//****************************************************************************//
// CDC Action Zone is based on a simple EMA crossover
// between [default] EMA12 and EMA26
// The zones are defined by the relative position of
// price in relation to the two EMA lines
// Different zones can be use to activate / deactivate
// other trading strategies
// The strategy can also be used on its own with
// acceptable result, buy on the first green candle
// and sell on the first red candle
//****************************************************************************//
//****************************************************************************//
// Define User Input Variables

xsrc = input.source(title='Source Data', defval=close)
xprd1 = input.int(title='Fast EMA period', defval=12)
xprd2 = input.int(title='Slow EMA period', defval=26)
xsmooth = input.int(title='Smoothing period (1 = no smoothing)', defval=1)
fillSW = input.bool(title='Paint Bar Colors', defval=true)
fastSW = input.bool(title='Show fast moving average line', defval=true)
slowSW = input.bool(title='Show slow moving average line', defval=true)
labelSwitch = input.bool(title='Turn on assistive text', defval=true)
plotSigsw = input.bool(title='Plot Buy/Sell Signals? ', defval=true)
plotRibsw = input.bool(title='Plot Buy/Sell Ribbon', defval=false)
plotRibbonPos = input.string(title='Ribbon Position', options=['Top', 'Bottom'], defval='Top')

xfixtf = input.bool(title='** Use Fixed time frame Mode (advanced) **', defval=false)
xtf = input.timeframe(title='** Fix chart to which time frame ? **)', defval='D')

plotSig2sw = input.bool(title='Plot momentum based Buy/Sell Signals? ', defval=false)
plotSig2lv = input.int(title='Set signal threshold (higher = stricter)', defval=1, minval=0, maxval=1)

//****************************************************************************//
//Calculate Indicators

f_secureSecurity(_symbol, _res, _src) => request.security(_symbol, _res, _src[1], lookahead = barmerge.lookahead_on) // Using f_secureSecurity to avoid repainting

xPrice = ta.ema(xsrc, xsmooth)


FastMA = xfixtf ?
ta.ema(f_secureSecurity(syminfo.tickerid, xtf, ta.ema(xsrc, xprd1)), xsmooth)
:
ta.ema(xPrice, xprd1)


SlowMA = xfixtf ?
ta.ema(f_secureSecurity(syminfo.tickerid, xtf, ta.ema(xsrc, xprd2)), xsmooth)
:
ta.ema(xPrice, xprd2)

Bull = FastMA > SlowMA
Bear = FastMA < SlowMA

//****************************************************************************//
// Define Color Zones

Green = Bull and xPrice > FastMA // Buy
Blue = Bear and xPrice > FastMA and xPrice > SlowMA //Pre Buy 2
LBlue = Bear and xPrice > FastMA and xPrice < SlowMA //Pre Buy 1

Red = Bear and xPrice < FastMA // Sell
Orange = Bull and xPrice < FastMA and xPrice < SlowMA // Pre Sell 2
Yellow = Bull and xPrice < FastMA and xPrice > SlowMA // Pre Sell 1

//****************************************************************************//
// Display color on chart


bColor = Green ? color.green :
Blue ? color.blue :
LBlue ? color.aqua :
Red ? color.red :
Orange ? color.orange :
Yellow ? color.yellow :
color.black
barcolor(color=fillSW ? bColor : na)

//****************************************************************************//
// Display MA lines

FastL = plot(fastSW ? FastMA : na, 'Fast EMA', color=color.new(color.red, 0), style = xfixtf ? plot.style_stepline : plot.style_line)
SlowL = plot(slowSW ? SlowMA : na, 'Slow EMA', color=color.new(color.blue, 0), style = xfixtf ? plot.style_stepline : plot.style_line)
fillcolor = Bull ? color.new(color.green,90) : Bear ? color.new(color.red,90) : color.new(color.black,90) // fillcolor = Bull ? color.green : Bear ? color.red : color.black
fill(FastL, SlowL, fillcolor) // fill(FastL, SlowL, fillcolor, transp=90)

//****************************************************************************//
// Define Buy and Sell condition
// This is only for thebasic usage of CDC Actionzone (EMA Crossover)
// ie. Buy on first green bar and sell on first red bar

buycond = Green and Green[1] == 0
sellcond = Red and Red[1] == 0

bullish = ta.barssince(buycond) < ta.barssince(sellcond)
bearish = ta.barssince(sellcond) < ta.barssince(buycond)

buy = bearish[1] and buycond
sell = bullish[1] and sellcond

bColor_BullBear = bullish ? color.green : bearish ? color.red : color.black

//****************************************************************************//
// Plot Buy and Sell point on chart

plotshape(plotSigsw ? buy : na,
style=shape.labelup,
title='Buy Signal',
location=location.belowbar,
color=color.new(color.green, 0),
text="BUY")
plotshape(plotSigsw ? sell : na,
style=shape.labeldown,
title='Sell Signal',
location=location.abovebar,
color=color.new(color.red, 0),
text="SELL")

// Display Buy/Sell Ribbon


plotshape(plotRibsw ? plotRibbonPos == 'Top' ? close : na : na,
style=shape.square,
title='Buy/Sell Ribbon',
location=location.top,
color=bColor_BullBear)

plotshape(plotRibsw ? plotRibbonPos == 'Bottom' ? close : na : na,
style=shape.square,
title='Buy/Sell Ribbon',
location=location.bottom,
color=bColor_BullBear)


//****************************************************************************//
// Label

labelstyle = close > SlowMA ? label.style_label_down : label.style_label_up
labelyloc = close > SlowMA ? yloc.abovebar : yloc.belowbar
labeltcolor = buy ? color.black :
sell ? color.white :
close > close[1] ? color.green :
color.red
labelbgcolor = buy ? color.green : sell ? color.red : color.silver
labeltext = buy ? 'BUY next bar\n' : sell ? 'SELL next bar\n' : ' '
trendText = bullish ? 'bullish' : bearish ? 'bearish' : 'sideways'


l1 = label.new(bar_index, na,
text=labeltext + syminfo.ticker + ' ' + str.tostring(close) + ' ' + syminfo.currency + '\n currently in a ' + trendText + ' trend \n',
color=labelbgcolor,
textcolor=labeltcolor,
yloc=labelyloc,
style=labelstyle)

label.delete(labelSwitch ? l1[1] : l1)

// Momentum Signal using StochRSI

// Adds a momentum based signal following trends to the script
// Default is hidden, only use with caution
// Parameters for STOCH RSI is hard-coded to avoid cluttering the input screen further
// If you need to change anything, make a copy of the code and change it.
// Inputs are commented out, to enable them comment out the hard coded variables first!

// fixed inputs //

smoothK = 3
smoothD = 3
RSIlen = 14
STOlen = 14
SRsrc = close
OSlevel = 30
OBlevel = 70

// User inputs // // COMMENT ABOVE VARIABLES FIRST!!

// smoothK = input(3,"StochRSI smooth K",type=input.integer,minval=1)
// smoothD = input(3,"StochRSI smooth D",type=input.integer,minval=1)
// RSIlen = input(14,"RSI length",type=input.integer,minval=1)
// STOlen = input(14,"Stochastic length",type=input.integer,minval=1)
// SRsrc = input(close,"Source for StochasticRSI",type=input.source)
// OSlevel = input(30,"Oversold Threshold",type=input.float,minval=0.00)
// OBlevel = input(70,"Oversold Threshold",type=input.float,minval=0.00)

// calculations //
rsi1 = ta.rsi(SRsrc, RSIlen)
k = ta.sma(ta.stoch(rsi1, rsi1, rsi1, STOlen), smoothK)
d = ta.sma(k, smoothD)

// storsiBuySig = if bullish
// if (d < OSlevel and crossover(k,d))
// 3
// else if crossover(k,OSlevel)
// 2
// else if d > OSlevel and crossover(k,d)
// 1
// else
// 0
// else
// 0

crossover_1 = ta.crossover(k, d)
crossover_2 = ta.crossover(k, d)
iff_1 = d > OSlevel and crossover_2 ?
1 : 0
iff_2 = d < OSlevel and crossover_1 ?
2 : iff_1
storsiBuySig = bullish ? iff_2 : 0

crossunder_1 = ta.crossunder(k, d)
crossunder_2 = ta.crossunder(k, d)
iff_3 = d < OBlevel and crossunder_2 ?
1 : 0
iff_4 = d > OBlevel and crossunder_1 ?
2 : iff_3
storsiSellSig = bearish ? iff_4 : 0

plotshape(plotSig2sw ? storsiBuySig > plotSig2lv ? storsiBuySig : na : na,
'Buy more signals', style=shape.triangleup,
location=location.belowbar, color=color.new(color.teal, 0))
plotshape(plotSig2sw ? storsiSellSig > plotSig2lv ? storsiSellSig : na : na,
'Sell more signals', style=shape.triangledown,
location=location.abovebar, color=color.new(color.orange, 0))


//****************************************************************************//
// Alert conditions

alertcondition(buy,
title='*Buy Alert',
message='Buy {{exchange}}:{{ticker}}')

alertcondition(sell,
title='*Sell Alert',
message='Sell {{exchange}}:{{ticker}}')

alertcondition(bullish,
title='is Bullish')

alertcondition(bearish,
title='is Bearish')

alertcondition(Green,
title='is Green')

alertcondition(Blue,
title='is Blue (Strong Rally)')

alertcondition(LBlue,
title='is Light Blue (Rally)')

alertcondition(Red,
title='is Red')

alertcondition(Orange,
title='is Orange (Strong Dip)')

alertcondition(Yellow,
title='is Yellow (Dip)')


//****************************************************************************//

// Entry and Exit Strategy
if (buy)
strategy.entry("Buy", strategy.long)

if (sell)
strategy.close("Buy")

  1. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” isometric animation āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡ [āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ/āļĢāļ°āļšāļš] āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3D āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒ”
  2. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated logo reveal āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ [āļ˜āļēāļ•āļļ/āļ§āļąāļŠāļ”āļļ] āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļœāļĒāđ‚āļĨāđ‚āļāđ‰āļ‚āļ­āļ‡ [āļŠāļ·āđˆāļ­āđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ]”
  3. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš character transformation sequence āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™ [āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ] āļˆāļēāļ [āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ›āļāļ•āļī] āđ€āļ›āđ‡āļ™ [āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļžāļīāđ€āļĻāļĐ]”
  4. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated social media post āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­ [āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļ—āđ‡āļˆāļˆāļĢāļīāļ‡/āļŠāļ–āļīāļ•āļī] āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš [āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­] āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ—āļĩāđˆ share-worthy”
  5. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” procedural animation āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ [āļĢāļđāļ›āđāļšāļš/āļĨāļ§āļ”āļĨāļēāļĒ] āđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ [algorithm/āļāļŽ] āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļāļģāļŦāļ™āļ””
  6. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated timeline āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ [āļšāļļāļ„āļ„āļĨ/āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ/āđ€āļŦāļ•āļļāļāļēāļĢāļ“āđŒ] āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ [āļ›āļĩāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™] āļ–āļķāļ‡ [āļ›āļĩāļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™]”
  7. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ mood board āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš sci-fi animation project āļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ [āļĒāļļāļ„/āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ 1] āđāļĨāļ° [āļĒāļļāļ„/āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ 2]”
  8. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated weather icons āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ āļēāļžāļ­āļēāļāļēāļĻ 5 āđāļšāļš āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ [āļŠāļ āļēāļž 1], [āļŠāļ āļēāļž 2], [āļŠāļ āļēāļž 3], [āļŠāļ āļēāļž 4], āđāļĨāļ° [āļŠāļ āļēāļž 5]”
  9. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” liquid simulation animation āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡ [āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŦāļĨāļ§] āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ [āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡/āļ§āļąāļ•āļ–āļļ]”
  10. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated book cover āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­ [āļŠāļ·āđˆāļ­āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­] āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš cinemagraph”
  11. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ style frame āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš music visualization āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡ [āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļĨāļ‡] āļ—āļĩāđˆāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™ [āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ/āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°] āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡”
  12. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated infographic āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļš [āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ A] āđāļĨāļ° [āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ B] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ split-screen animation”
  13. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” augmented reality (AR) effect āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄ [āļ§āļąāļ•āļ–āļļ/āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒ] āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ­āļ‡āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆ [āļ§āļąāļ•āļ–āļļ/āļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆ]”
  14. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated tech interface āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš [āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ/āļĢāļ°āļšāļš] āđƒāļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ sci-fi āļ—āļĩāđˆāļ”āļđāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ”
  15. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš fantasy landscape āļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ [āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ 1] āđāļĨāļ° [āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ 2]”
  16. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated typography āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ [āļ§āļąāļŠāļ”āļļ/āļ˜āļēāļ•āļļ] āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļąāļāļĐāļĢāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§”
  17. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” animated data sculpture āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļ‡ [āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ/āļŠāļ–āļīāļ•āļī] āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ•āļēāļĄāđ€āļ§āļĨāļē”
  18. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated teaser poster āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš [āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ/āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ] āļ—āļĩāđˆāđ€āļœāļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ [āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ/āļ‰āļēāļ] āļŦāļĨāļąāļ”
  19. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ style frame āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš animated comic book āļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ [āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™ 1] āđāļĨāļ° [āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™ 2]”
  20. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated product unboxing sequence āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš [āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē] āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ”
  21. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” holographic display animation āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡ [āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ/āļ āļēāļž] āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļīāļĨāļ­āļĒāđƒāļ™āļ­āļēāļāļēāļĻ”
  22. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated flowchart āļ—āļĩāđˆāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ [āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ/āļĢāļ°āļšāļš] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ [āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡] āđāļĨāļ° [āļŠāļĩ] āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļ”
  23. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš time-lapse animation āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ [āļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆ/āļ§āļąāļ•āļ–āļļ] āļˆāļēāļ [āļˆāļļāļ”āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™] āļ–āļķāļ‡ [āļˆāļļāļ”āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”]”
  24. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated pattern āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ [āļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡/āļ§āļąāļ•āļ–āļļ] āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđƒāļ™ loop āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ”
  25. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” glitch effect animation āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ [āļ āļēāļž/āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­] āļ”āļđāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļœāļīāļ”āđ€āļžāļĩāđ‰āļĒāļ™āđāļšāļš digital artifact”
  26. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated zoom in/out sequence āļ—āļĩāđˆāļžāļēāļœāļđāđ‰āļŠāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ­āļ‡ [āļ§āļąāļ•āļ–āļļ/āļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆ] āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļŠāļđāđˆāļˆāļļāļ”āđ€āļĨāđ‡āļāđ†”
  27. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ storyboard āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš explainer video āļ—āļĩāđˆāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ [āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”/āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ] āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļ āļēāļĒāđƒāļ™ 2 āļ™āļēāļ—āļĩ”
  28. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated architectural visualization āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļāđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ [āļ­āļēāļ„āļēāļĢ/āļŠāļīāđˆāļ‡āļāđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡]”
  29. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” AI-generated animation āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰ [algorithm/āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ AI] āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđāļšāļš abstract”
  30. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated onboarding screens āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ­āļž [āļŠāļ·āđˆāļ­āđāļ­āļž] āļ—āļĩāđˆāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļŦāļĨāļąāļ 3-5 āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ”
  31. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš character rigging āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ”āļđāļāđāļĨāļ°āļˆāļļāļ”āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡ [āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ/āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•]”
  32. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated poster āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ parallax scrolling āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļīāļ•āļīāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ āļēāļžāļ™āļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ [āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ/āļ­āļĩāđ€āļ§āļ™āļ—āđŒ]”
  33. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” projection mapping animation āļ—āļĩāđˆāļ‰āļēāļĒāļ āļēāļžāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļĨāļ‡āļšāļ™ [āļ­āļēāļ„āļēāļĢ/āļ§āļąāļ•āļ–āļļ] āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ visual illusion”
  34. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated social media story āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­ [āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ/āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§] āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāļ āļēāļĒāđƒāļ™ 15 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ”
  35. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ style frame āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš 360-degree VR animation āļ—āļĩāđˆāļžāļēāļœāļđāđ‰āļŠāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļŠāļģāļĢāļ§āļˆ [āļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆ/āđ‚āļĨāļāļˆāļīāļ™āļ•āļ™āļēāļāļēāļĢ]”
  36. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated educational content āļ—āļĩāđˆāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ [āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ§āļīāļŠāļē] āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ metaphor animation āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļāļąāļš [āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒ]”
  37. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” animated data storytelling āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­ [āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ/āļŠāļ–āļīāļ•āļī] āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ”
  38. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš animated āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ digital hand-drawn animation āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ§āļēāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļ·āļ­āđāļ•āđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ”
  39. “āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ concept art āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš animated music video āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ€āļžāļĨāļ‡ [āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļĨāļ‡] āđƒāļ™āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ [āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļĻāļīāļĨāļ›āļ°]”
  40. “āļ­āļ­āļāđāļšāļš AI-powered animation generator āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ [āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™] āļˆāļēāļ [input āļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”] āđ‚āļ”āļĒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī”

AI Master Class

(āđƒāļŠāđ‰AIāļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļģāļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ” āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž)

āļ‚āļ­āļ‚āļ­āļšāļ„āļļāļ“āļ—āļĩāđˆāđ„āļ§āđ‰āļ§āļēāļ‡āđƒāļˆ

āđ€āļĢāļēāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ—āļĩāđˆ AI āļāļģāļĨāļąāļ‡āļˆāļ°āļĄāļēāļžāļĨāļīāļāđ‚āļĨāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™

āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ™āļĩāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš

✅ āļœāļđāđ‰āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢ āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļēāļāļ™āļģ AI āļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļœāļĨāļāļģāđ„āļĢ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĒāļ­āļ”āļ‚āļēāļĒ
✅ āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ€āļ‡āļīāļ™āđ€āļ”āļ·āļ­āļ™ āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļąāļžāļŠāļāļīāļĨāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļ­āļēāļŠāļĩāļžāļāļēāļĢāļ‡āļēāļ™
✅ āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āđƒāļˆāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ AI āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ™āļģāđ„āļ›āļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™
✅ āļ™āļąāļāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™ āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰ AI āļŠāđˆāļ§āļĒāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™

āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđƒāļ™āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ

✅ āļ›āļđāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™ AI āđāļĨāļ° ChatGPT āļˆāļēāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļˆāļ™āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™
✅ āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢ Prompt āđƒāļŦāđ‰ AI āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ
✅ āļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰ AI āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”, Content Creation, SEO
✅ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļđāļ›āļ āļēāļž āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ DALL-E
✅ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ AI āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™
✅ AI āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ”āđāļĨāļ°āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ‡āđˆāļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™

āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ

✅ āđƒāļŠāđ‰ Gemini āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™
📝 Workshop āđ€āļžāļˆāļŠāļ­āļ™āļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ
💎 workshop āđ€āļžāļˆ āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāļŠāļ­āļ™āļ āļēāļĐāļēāļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐ
📝 āļĨāļ­āļ‡āđƒāļŦāđ‰ ChatGPT āļŠāļ­āļ™āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ HTML CSS āļŠāļ­āļ™āļ”āļĩāđ„āļĄāđˆāļžāļ­āļŠāļĢāļļāļ›āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒ
🚀 āļŠāļ­āļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļ§āļ›āđƒāļ™5āļ™āļēāļ—āļĩ āļ”āđ‰āļ§āļĒ ChatGPT āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™Codeāđ€āļ­āļ‡āđāļĄāđ‰āđāļ•āđˆāļ•āļąāļ§āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§
ðŸŽĨ AI āļŠāļĢāļļāļ›āļ„āļĨāļīāļ› youtube
ðŸ’Ą āđƒāļŠāđ‰ ChatGPT āļ­āļ­āļāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ—āļģāļ„āļĨāļīāļ›āļ§āļĩāļ”āļĩāđ‚āļ­
🗚ïļ ChatGPT āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ Mind Mapping āđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒ
🔍 āđƒāļŠāđ‰ Chat GPT āļŠāđˆāļ§āļĒāļŦāļēāļĢāļđāļ›āđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒ
📚 āļĨāđ‰āļģāļˆāļąāļ” āđƒāļŦāđ‰ AI āđāļ•āđˆāļ‡āļ™āļīāļ—āļēāļ™ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ āļēāļžāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš āļ„āļ­āļĄāđ‚āļš ChatGPT+Midjourney+Canva
🖌ïļ āļ—āļģāļĢāļđāļ›āļŠāļĄāļļāļ”āļĢāļ°āļšāļēāļĒāļŠāļĩ āļ”āđ‰āļ§āļĒ Midjourney
📈 āđƒāļŠāđ‰ ChatGPT āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ SEO āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄ
📊 50 marketing Prompt
🖞ïļ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļđāļ›āļŸāļĢāļĩāđ†āļœāđˆāļēāļ™ ChatGPT
ðŸ–Ĩïļ āđƒāļŠāđ‰ ChatGPT āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡slide āđāļšāļš powerpoint
📚 āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ„āļĨāļīāļ› Youtube āđ€āļžāļīāđˆāļĄ SEO

āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ—āļģāļ„āļĨāļīāļ›āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ•āļąāļ™

āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļĢāļēāļ—āļģāļ„āļĨāļīāļ› tiktok āļĒāļ­āļ”āļ§āļīāļ§āļžāļļāđˆāļ‡āđ† āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĒāļīāļ‡Ads

FAQ

āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 3,990 āļšāļēāļ— āļāđˆāļ­āļ™āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļēāļ„āļēāđ€āļ•āđ‡āļĄ 8,990 āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•

āđƒāļŠāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāđ‡āļ™

āļ­āļĩāđ€āļĄāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ€āļŦāđ‡āļ™ āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ–āļđāļāļ—āļģāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ *